• 基本术语词典

    浏览 109 个立直麻将基本术语及简体中文释义,按词条查找常见规则、牌型与对局用语。

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    作者:清醒红茶汉化组
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  • 1. 科学麻雀

    指使用构建数学模型,进行统计学分析等手段,提高每场对战的获胜(得到1或2位)概率,提高平均顺位的期望值的打麻将方法。本词典与对应译著讨论的打牌方式都属于科学麻雀范畴。

    2. 牌山

    指牌堆,包括配牌完成后正常可摸到的牌69张,岭上牌4张,宝牌指示牌5张,里宝牌指示牌5张。

    3. 王牌

    宝牌指示牌5张、里宝牌指示牌5张和岭上牌4张共称王牌。(当有人开杠,摸走一张岭上牌后,要把牌山的最后一张牌视为王牌,不能再摸,保持王牌永远是14张。)

    4. 牌河

    各家打出的牌叫做各家的牌河。(※包括被其他家吃/碰之后的牌)

    5. m

    man,万子。

    6. s

    sou,索子(条子)。

    7. p

    pin,饼子(筒子)。

    8. 面子、雀头

    标准和牌型共需要4副面子和一对雀头,面子分为刻子和顺子。刻子指三张相同,顺子指三张相连。

    9. 切牌

    打出牌的行为。

    10. 何切问题

    简称“何切”。在某种特定情况下应该打哪张牌的问题。

    11. 舍牌

    牌河中打出的牌。

    12. 荣和

    和别人的牌。与自摸区别。

    13. 振听

    振听有以下三种情况:

    舍牌振听:我方进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。(※与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。此外,已经自摸的牌不选择自摸而是加杠,并不会导致振听。)

    立直振听:宣告立直后,别人点炮,我方却没有荣和。

    临时振听(又名同巡振听):进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,我方却没有荣和(如果我方对这张点炮牌进行吃、碰、杠,则不会造成临时振听,但在打牌后很可能进入舍牌振听)(备注:若自己家听牌,别人打出的牌自家满足和牌型但是无役,也不能荣和。此时仍然进入振听状态)。

    处在振听状态者不能荣和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复荣和权利。

    14. 亲家

    指庄家。亲家和牌时得点是子家的1.5倍,但被子家自摸时支付的点数是子家的2倍。

    15. 中途流局

    在规则未特殊说明时,四风连打,九种九牌,四杠散了,四家立直,三家和了(雀魂没有三家和了的规则)会导致提前流局。

    16. 九种九牌

    当一家在摸完第一张牌后,发现自己的牌中包含9种(9种而非9张)以上的幺九牌,并且之前没有人鸣牌(包括暗杠和拔北宝牌)时,可宣布九种九牌,此时立刻流局。

    17. 拔北宝牌

    三人麻雀概念,在四人麻雀里不做讨论。

    18. 四风连打

    在配牌结束后的第一巡,四家打出的第一张牌均为同一种风牌,且四家均没有鸣牌,则视为四风连打,立刻流局。

    19. 四杠散了

    在对局过程中,若四家的杠牌总数达到4个,则视为四杠散了,开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有放铳则流局。(四杠不能由同一家开出,若同一家开出四杠则继续进行牌局,而开出四杠家处于役满(四杠)听牌状态。此时其他家不能再开杠。)

    20. 四家立直

    在对局过程中,若四家均宣布立直,且第四家宣布立直的宣言牌没有放铳,则视为四家立直,立刻流局。

    21. 三家和了

    俗称一炮三响,一张铳牌同时被三家荣和。

    22. 连庄

    在规则未特殊说明时(天凤和雀魂均遵守此规则),当亲家和牌或在流局时听牌可以连庄(中途流局不影响庄家连庄)。

    23. 子家

    指闲家(平家)。

    24. 本场

    在规则未特殊说明时(天凤和雀魂均遵守此规则),庄家连庄或该局流局(包括中途流局)时,本场数+1(不论庄家连庄与否,流局时本场数均+1),每1本场会使和牌时逆时针计算最靠近放铳的一家(东南西北顺序)和牌得点+300。例如,3本场时,,例如西家铳南家和北家各满贯,则南家得到8000点,而北家得到8900点。当仅子家和牌,庄家下庄的时候,本场数清零。

    25. 番,符

    和牌大小由番和符决定,番由役种(包括宝牌)决定,符的计算较为复杂,在此不做赘述。

    26. 满贯

    4番40符及以上、5番,叫做满贯。子家8000点,亲家12000点。

    27. 跳满

    6、7番叫做跳满。子家12000点,亲家18000点。

    28. 倍满

    8、9、10番叫做倍满。子家16000点,亲家24000点。

    29. 三倍满

    11、12番叫做三倍满。子家24000点,亲家36000点。

    30. 役满

    13番及以上的牌叫做役满(即四倍满)。子家32000点,亲家48000点。

    31. 累计役满

    当和牌形并非役满形,但番数累计达到了13番及以上,叫做累计役满。(累计役满和役满不能重复计算。比如立直四暗刻宝牌14仅计算一倍役满。)

    32. 自摸

    和自己摸上的牌。与荣和区别。

    33. 鸣牌

    进行吃,碰,明杠的行为叫做鸣牌。

    34. 食替

    手中有一个顺子时,拆除该顺子吃某张牌后,打出该顺子剩余的牌的行为。比如,456吃7打4,456吃4打4,456吃5打5,均称为食替。但是,123456吃7打1,则不算食替。

    35. 门前

    即门前清,没有进行过鸣牌的情况。

    36. 副露

    吃,碰,杠(广义上,副露包括明杠和暗杠)之后展示在外面的面子叫做副露。x副露指鸣牌x次,展示了x个面子。

    37. 东风战

    指从东1局到东4局共1圈的麻雀对战形式。

    38. 半庄战

    又名南风战,指从东1局到南4局共2圈的标准竞技麻雀对战形式。

    39. 东场

    东1局到东4局称为东场。

    40. 南场

    南1局到南4局称为南场。

    41. AL

    All Last的缩写。一次对战的最后一局。东风战的东4局或南风战的南4局被称为AL。

    42. 巡

    四家各打出一张牌,叫做一巡。在没人鸣牌的情况下,一局麻雀共进行17.5巡。

    43. 早巡

    1-6巡叫做早巡。

    44. 中巡

    7-12巡叫做中巡。

    45. 晚巡

    13巡以后叫做晚巡。

    46. 终巡

    最后一巡。

    47. 搭子

    能够与第三张牌组成面子的两张牌,分为良型和愚型。

    48. 浮牌

    独立的牌,没有和别的牌组成搭子。

    49. 良型

    两面及三面以上且待牌数量超过8张的搭子或听牌型叫做良型,比如23听14,23456听147,7888听679等等。

    50. 愚型

    坎张(又名嵌张,比如24听3),单骑(单钓雀头),边张(比如12听3),双碰(对碰)。(※双碰不是好的形状,但是总体和率略优于坎张)

    51. 门断平

    门前清断幺平和,是常见的好牌。也会单独使用“门平”“门断”“断平”等词语。

    52. 立平

    立直平和。参考上一条。

    53. x枚现

    指场上能够见到x枚特定的牌(※包括手牌和牌河中的牌都算能见到)

    54. NOMI

    “只有”的意思。比如“立直NOMI”,指和牌时役种只有立直。(※一发和里宝牌不算在NOMI里,因为是不可预知的)

    55. DAMA

    默听。指门前状态下,保持听牌而不立直的行为。

    56. DORA

    宝牌。DORAx指手牌中有x张宝牌。

    57. 赤

    指赤DORA,红宝牌。赤5万,赤5索,赤5饼分别用0m,0p,0s表示。

    58. 里

    指里DORA,里宝牌。

    59. 先制立直

    先发制人地立直,指率先立直。

    60. 追立直

    简称“追立”。已经有人立直之后,自己再去立直的对攻行为。

    61. 和率

    和牌的概率。

    62. 被自摸率

    别家自摸的概率。

    63. 横移动率

    别家互相放铳的概率。

    64. 待牌

    听的牌。x枚待指和的牌还剩x枚没有见到,可以自摸或被别人打出。

    65. x向听

    还差x张牌就可以听牌。(※注意区别x向听和x面听,x面听指听牌种类有x种)

    66. 偏听

    2面及多面听时,待牌中有部分牌满足和牌形但无役的听牌情况。

    67. 高目、低目

    2面及多面听时,待牌中有部分和牌形式与其他的打点不同的情况。其中,打点高的和牌形式叫做高目,打点低的和牌形式叫做低目。

    68. 后付

    在没有确定有役的时候就鸣牌,之后再和出有役的牌的行为。例如,手中存在23466s 57p 6789m 中中 的牌型的时候,先吃6p打9m,再和中的情况就叫做后付。

    69. 打点

    和牌时获得的点数。又名和牌得点,和点。

    70. 场均打点

    所有和牌平均的和牌获得点数(※并非终局时自己的总点数)

    71. 靠张

    与某张数牌数字差距在2以内的牌叫做它的靠张。(例如4的靠张是2356)

    72. 中张

    除了幺九牌之外的数牌叫做中张。即从2-8的m、s、p。(※并非只有456)

    73. 外侧

    更接近幺九的一侧被叫做外侧。例如对于3来说,12是外侧。对于7来说,89是外侧。

    74. 内侧

    更接近5的一侧被称为内侧。例如对于2来说,34就是内侧。

    75. 壁

    当某张牌4枚现的时候,被称为壁。例如,如果2m可以见到四张,则1m不会被23m荣和,其安全度与字牌类似。如果3m可以见到四张,则12m的安全度均与字牌类似。

    76. 完全壁

    简称“完壁”。4枚现的壁。

    77. No Chance

    4枚壁的外侧牌不会被顺子的搭子荣和,这些牌叫做No Chance。

    78. 3枚壁

    只见到3枚的牌叫做3枚壁。

    79. One Chance

    3枚壁的外侧牌叫做One Chance。

    80. 筋牌

    数目相差为3的牌。比如147,258,369。由于振听规则的存在,筋牌可以作为防守的依据。具体在此不做赘述。

    81. 半筋

    当牌河中存在1时,4被称为半筋,以此类推。由于4可能被56和47,因此不能保证其安全性。

    82. 远筋

    当牌河中存在1时,7被称为远筋,以此类推。由于7可能被56和47或89和7,因此不能保证其安全性。

    83. 双筋

    当牌河中存在17时,4被称为双筋。

    84. 有筋

    立直家的牌河中存在该张牌的筋牌。一般而言,半筋和远筋不能认为有筋,双筋则可以。

    85. 无筋

    立直家的牌河中没有该张牌的筋牌。

    86. 里筋

    与某张牌的相邻的牌及相邻牌的筋牌。(例如,5的里筋是14和69。)

    87. 引挂

    骗筋。指你的牌河中有待牌的筋牌。

    88. 前引挂

    立直之前打出待牌的筋。

    89. 后引挂

    立直之后摸到待牌的筋并舍出。

    90. 宣言牌引挂

    打出的立直宣言牌是待牌的筋。

    91. 壁引挂

    待牌是壁的外侧牌的听牌形式。

    92. 弃和

    放弃和牌,拆搭子和面子打出安全牌从而达到防守目的的手段。

    93. 完全弃和

    以安全度为最优先打牌,完全不考虑和牌的弃和防守。

    94. 兜牌

    一边打出比较安全的牌,一边朝着和牌前进,争取做到和牌的手段。

    95. 生牌

    在牌河中从未出现过的牌,很有可能是危险牌。

    96. 听靠张

    待牌是听牌时切出的牌的靠张。

    97. 双靠张一向听

    手中有3副面子,1对雀头和2张浮牌的情况。例如,123 789m 55p 北北北 3 7s的情况。

    98. 见逃

    指可以和牌时不选择和牌,原指对局中的失误,但从战术层面,可以是根据点棒、分数、顺位等情况做出的特殊战术选择。

    99. 形听

    形式听牌,指已经进入听牌状态,但是没有役的情况。此种情况若想和牌,只能依靠海底、河底、岭上开花、门前清自摸、枪杠等方式。可利用形听避免流局罚符。

    100. 电报

    指故意放铳,已达到某种目的,例如al自己4位,手上的牌肯定不足以支持逆转时,可以考虑电报庄家,以求在一本场获得翻盘的机会。

    101. top

    顺位是一位的玩家。

    102. 大top

    领先二位很多点数的top。

    103. top率

    以top获胜的概率。

    104. last

    顺位是四位的玩家。

    105. last率

    以四位结束游戏的概率。

    106. 吃四

    以last结束游戏的俗称。

    107. 马点

    又名顺位马,终局时根据顺位计入总成绩的点数。一般而言,在四人麻将中,一位至四位的顺位马分别为+15,+5,-5,-15。顺位马的存在是为了强化日麻对于顺位的重视。

    108. 现物

    防守术语,指危险家(通常是立直家)牌河前面所打出的牌,因为振听规则,这些牌被打出不会被荣和。因此防守时打出现物是绝对安全的。

    109. 完全一向听

    两个好型带对碰的一向听。例如123456s 556p 56m 西西 的一向听,摸进47p、47m或是5p和西的对碰均可以听牌,这种一向听称为完全一向听。